NOVEMBRO DE 1990 - A NINTENDO FINALMENTE
LANÇA O SUCESSOR DO FAMICOM/NES
Alarmada com a competição e crescente popularidade do PC Engine no Japão
e a entrada da Sega no mercado com seu novíssimo Mega Drive/Genesis; e
visualizando vendas menores para o Famicom/NES nos próximos anos, a
outrora todo-poderosa Nintendo tratou logo de lançar o sucessor de seu
aclamado console de 8 bits no Japão. Nascia o Super Famicom, que ficaria
famoso no ocidente com o nome de Super Nintendo Entertainment System
(SNES).
Exatos 6 anos depois de introduzir o NES nos EUA, a Nintendo lançou o
poderoso Super Nintendo para brigar com o cada vez mais ameaçador Sega
Genesis (no ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por
ser quase 2 anos mais novo, possuía gráficos e efeitos sonoros bem mais
sofisticados que o concorrente. O SNES conseguia colocar até 256 cores
simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e
movimentava sprites (com efeitos de rotação, zoom e transparência) bem
mais complexos do que o Genesis. O controle também inovou com os seus 8
botões, apesar de seu design lembrar um "osso" para cães. O único
defeito do console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ.
Ele foi o calcanhar de aquiles da Nintendo...

O Super Nintendo europeu herdou o design do console
japonês (Super Famicom) e apenas manteve o nome.
O Super Nintendo mais parecia
uma caixa de sapatos
O Super Famicom/SNES caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso
sucesso desde o seu lançamento em Novembro de 1990 no Japão e Setembro
de 1991 nos EUA. Também pudera: o console trouxe a melhor seleção de
jogos da história em sua fase inicial. Foi uma época de ouro para os
jogadores. Abaixo, relembre o que o console de 16 bits teve de melhor:
Mas, famoso mesmo ficou Yoshi's Island, a continuação oficial de Super
Mario World, que utilizava uma versão mais poderosa do chip Super FX
para produzir efeitos especiais em 3D. O jogo foi lançado em 1995,
quando o Playstation já estava disponível para consumidores de todo o
mundo. Mesmo assim, Yoshi's Island foi um sucesso, pela originalidade da
jogabilidade.

A pistola do SNES, na verdade, era uma Bazuca. Bonito design
é otima construção não foram suficientes para alavancar o
desenvolvimento de jogos para o periférico. Tornou-se um
"elefante cinza" para os proprietários...

O Super Game Boy também foi um periférico
interessante, pois permitia jogar títulos do
Game Boy no SNES, e ainda lhe dava a
possibilidade de adicionar cores. Mas,
obviamente, os gráficos dos jogos do
Game Boy não eram lá essas coisas.

Na foto escaneada, dá para vermos o protótipo do SNES CD ROM publicado
pela revista Electronic Gaming Monthly. Este "vaporware", anunciado
diversas vezes pela Nintendo, veio
a se transformar no concorrente Sony Playstation que, ironicamente,
dominou o mercado que antes pertencia
apenas à Sega e à Nintendo.
O SNES já vendeu mais de 50 milhões de unidades por todo o mundo e foi
um sucesso absoluto de crítica e público. Muitos também o consideram o
melhor console da história; título devido principalmente à qualidade (e
não quantidade) dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi
oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhões
de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de videogames ainda
mais atrativo.
No Brasil, ele chegou oficialmente pela Playtronic em 1993. Até hoje o
SNES é produzido e vendido pela Gradiente. |